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最新:中國手機游戲\網絡游戲\云游戲上市公司市值對比和優勢

時間:2020/06/14 編輯:佚名 關鍵字: 手機游戲 網絡游戲 云游戲

說實在的,我個人很討厭游戲,特別是討厭今年的疫情期間在家上網課的小朋友玩游戲。在我的眼里,小朋友玩游戲的現象,除了是不務正業外,這完全就是毒害中國下一代,毀掉中華民族繼承人的毒瘤之舉!所以,我一直不看好這個游戲板塊,也重來不購買這個板塊的上市公司股票。但是,近期的凱撒文化、華聞傳媒等游戲個股的暴漲,讓我禁不住偷偷分析起這個板塊的價值和真實情況。

一、中國線上的游戲市場,大致分為3個部分

中國的游戲市場分為網絡游戲市場、手機游戲市場、云游戲市場三個階段。網絡游戲最初是基于網絡的PC端和服務器端,由于早期網速不夠快,終端圖像渲染、道具等都不夠完善,所以游戲加速的公司應運而生,比如成都注冊上市的xunyou科技,就是這樣的一家公司。

但隨著4G/5G的高速網絡成為可能,并逐步變為現實,以及終端設備的日新月異,游戲加速的這塊市場在逐年衰減。而云游戲開發在2019年底,2020年初開始提上日程。下面我羅列一下中國游戲上市公司各家主要特色游戲內容:

具體的上市公司游戲內容:

1.*ST東南(002263):公司游唐網絡主營端游手游開發運營,代表作包括手游《大主宰》、《羋月傳》;17年手游相關營收4560.71萬,占比4.35%

2.ST天潤(002113):擁有手游研發、代理、運營推廣全產業鏈業務,其中子公司點點樂主營手游研發運營,主打游戲包括《戀舞L》、《心動勁舞團》和《悠悠戀物語》,領跑國內女性手游市場子公司拇指游玩主營手游運營推廣,累計運營游戲產品超200款,與應用寶、360、華為HGAME和支付寶等均有良好合作;17年手游相關營收1.79億,占比87.03%

3.*ST富控(600634):主營游戲研發和運營;18年中報游戲收入3.63億,主營占比超95%。

4.*ST游久(600652):自研代理并行,獨家代理發行、全球同服的手游《君臨天下》已在160多個國家和地區上線,其全年全球流水3.79億,月最高活躍用戶數55萬,其他代表作《烏合之眾:正義集結》、《物種起源》等;旗下游久網為國內較大游戲資訊平臺,是微信游戲獨家合作媒體及王者榮耀職業聯賽KPL合作媒體

5.萬隆光電(300710):公司購買浙江欣網卓信科技有限公司60%股權。欣網卓信作為內容提供商的角色為電信運營商提供包括數字音樂、游戲、閱讀在內的增值電信業務內容服務。公司通過向內容創作方支付版權金或者以收入分成的形式整合各項數字音樂、游戲、閱讀等內容資源,經由電信運營商平臺接入移動網絡,向消費者提供數字音樂、游戲、閱讀類的增值電信業務服務。

6.三七互娛(002555):頁游起家,16年起發力手游,自研代理并行,在2017年中國iOS市場手游發行商收入榜僅次于騰訊和網易位居第3位;代表作《永恒紀元》全球月流水峰值超3.5億,《傳奇霸業》表現符合預期,首月流水估算約1-2億,女性向養成類手游《戀與制作人》知名度較高;17年手游相關營收32.84億,占比53.06%

7.世紀華通(002602):子公司七酷網絡主營手游開發運營,代表作包括《屠龍決戰沙城》、《傳奇天下》;盛大游戲未來有望注入上市公司,擁有《傳奇世界手游》《龍之谷手游》等產品

8.東晶電子(002199):19年5月,擬將全部資產、業務與英雄互娛100%股權的交易作價等值部分進行置換,英雄互娛系國內領先的移動網絡游戲開發商及發行商。

9.中文傳媒(600373):子公司智明星通是為海外運營能力最強的中國游戲公司,與動視暴雪公司簽訂協議,將聯合對《callofduty:使命召喚》P進行手游研發和發行;17年推岀吃雞手游《LαstBαtteground》領先東南亞市場;18年2月,智明星通旗下的星游科技與蕪湖疊紙簽訂《戀與制作人》手機游戲之授權代理協議》。

10.中文在線(300364):14.7億元收購二次元企業晨之科80%股權,標的擁有游戲開發運營業務,其中《戰場雙馬尾》總流水過億,《姬斗無雙》月流水過千萬;在日本發行的《神無月》上線首日進入OS、安卓免費榜雙榜前十

11.中青寶(300052):主營手游開發運營,代表作包括《戰神傳奇》紅色網游系列產品《抗戰》、《亮劍》;收購蘇摩科技等手游公司,先后推出《功夫》和《QQ飛彈》等游戲;17年游戲(手游為主)相關營收2.15億,占比68.80%

12.眾應互聯(002464):收購MM○GA和微屏軟件轉型為游戲電子商務平臺,其中微屏軟件擁有手機端棋牌游戲平臺;為《絕地求生》提供授權、注冊碼及游戲虛擬物品等相關交易服務,公司已在其平臺上添加了“絕地求生”等多款熱門大型游戲。

13.元力股份(300174):子公司廣州創娛業務包括手游研發,代表作包括《劍雨江湖》《少年群俠傳》;18年1月通過收購冰鳥網絡向游戲推廣運營延伸;17年游戲相關營收1.16億,占比13.58%

14.冰川網絡(300533):公司手游產品《遠征手游》于2018年6月開啟公測后,注冊用戶增加,19年半年報報告期內公司移動游戲充值金額、營業收入、凈利潤較上年同期增長

15.鳳凰傳媒(601928):子公司慕和網絡主營手游開發,為中國第一個微軟XboxLive手機游戲發行商,代表作包括《掌上三國》《魔卡幻想》,后者用戶數過5000萬;收購游戲資訊平臺游俠網和3DM,前者擁有國內正版游戲銷售主要渠道之一;17年游戲相關營收7800.7萬,占比0.7%。

16.凱撒文化(002425):子公司酷牛互動擅長卡牌與MM○RPG手游研發,子公司天上友嘉擅長3D卡牌RPG手游研發和SLG策略類手游研發,前者和盛大游戲聯合開發的《傳奇世界》,后者研發的《三國志2017》上線首月游戲流水破億,《新仙劍奇俠傳3D》月流水突破5000萬;代理《龍珠Z》等手游

17.出版傳媒(601999):18年7月,擬3.5億收購哪吒互娛,標的主營移動網絡游戲的運營、推廣及服務等,所運營的游戲涵蓋策略、角色扮演、休閑等游戲類型,具體包括《攻城三國》、《青云決》、《斗地主》等

18.北緯科技(002148):擁有蜂巢游戲發布平臺,目前專注外國精品游戲代理,包括《植物大戰僵尸全明星》等,與EA、Rivio、King等達成深度合作;17年手游業務營收1.92億,占比33.65%。

19.華策影視(300133):公司將持有樂米科技10%的股權。樂米科技已成功研發出《使命先鋒》、《加菲貓》、《三只小豬》以及《松餅騎士》等一系列游戲。

20.華誼兄弟(300027):持有英雄互娛20%股份,自研或代理發行的游戲包括《全民槍戰2》、《一起來跳舞》《一起來飛車》、《彈彈島2》

21.博瑞傳播(600880):自營為主,在營包括《全民主公》《七雄爭霸》5款手游,在研作品包括《全民主公2》《俠義道》《大話悟空》;17年游戲相關營收9800.03萬,占比11.25%

22.號百控股(600640):擁有“愛游戲”和“中國游戲中心”游戲商店平臺,為玩家提供下載平臺及支付渠道,其中《王者榮耀》是愛游戲第三大客戶

23.吉比特(603444):國內知名的游戲研發商、運營商,主要產品為《問道》系列,該手游自上線以來累計注冊用戶超過1200萬,累計充值金額超過12億,oS暢銷榜排名一度位居前10;代理運營手游《不思議迷宮》、《地下城堡》等;17年游戲(包括網游手游)相關營收14.39億占比99.9%;增持易玩網絡比例至6.20%,其主要從事高品質手游分享社區TapTap的運營18年11月上線的《貪婪洞窟2》一直位于蘋果應用商店ipHone游戲付費榜第一名,最高至iPhone游戲暢銷榜前四十名內

24.天神娛樂(002354):頁游起家,拓展手游,自主開發與代理并行;先后收購愛思助手、妙趣橫生、雷尚科技、花科技等游戲開發、分發推廣商,其中幻想悅游為國內資深網絡游戲海外發行和運營商主要原創作品包括《蒼穹變》、《全民破壞神》;18年5月,全資子公司天神互動與盛大游戲子公司上海盛頁戰略合作,深化P授權合作

25.天舟文化(300148):先后收購手游開發商神奇時代、游愛網絡、初見科技,參股日本游戲公司KeyrouteGames,擁有手游全產業鏈,代表作包括《臥虎藏龍貳》《天天世界杯》《蜀山逍遙令》等;17年游戲收入5.03億,占比53.7%。

26.奧飛娛樂(002292):擁有子公司奧飛游戲主營手游,產品舊資源包括《航海王激戰》《十萬個冷笑話》等;17年手游相關營收9026.46萬,占比2.48%

27.宋城演藝(300144):靈動時空持續研發投入并于2018年初推出自研卡牌手游《獵人傳奇》。用戶留存指標達到業界較高水平,上半年已實現月流水過千萬目標。

28.完美世界(002624):影游聯動龍頭,自主開發為主,代表作包括《誅仙》《射雕英雄傳》等,17年新上線《火炬之光》、《神雕俠侶》、《最終幻想》等,2018-19年是公司手游上線高潮期;17年手游相關營收30.79億,占比38.2%

29.寶通科技(300031):持有易幻網絡94.2%股份,后者主營中國手游的海外發行和運營,其中《天命》(《六龍爭霸》)在韓國上線3日就躍居GooglePloγ免費榜第一,《權力與榮耀》獲得了G○○gePay商店年度“最佳對戰游戲”;18年《三國志M》韓國上線后于6月29日躍居Applestore暢銷排行榜榜首,當日流水突破百萬美金;17年游戲相關營收9.97億,占比63.10%

30.富春股份(300299):收購的上海駿夢與魔奇卡卡擅長卩手游類型改編,代表作包括《仙境傳說RO:復興》《還珠格格》、《射雕三部曲》,代理產品《正統三國》、《暗黑地下城》等游戲

31.山東礦機(002526):子公司麟游互動主營手游代理運營,代表作包括《天龍八部3D》等和吉比特開發的《問道》;17年游戲相關營收2537.44萬,占比1.84%

32.平治信息(300571):公司的主要產品包括:資訊類業務、菠菜家園、手機報、如意圈圈、商情業務、手機游戲、祝福點歌。

33.愷英網絡(002517):儲備游戲豐富,擁有“傳奇世界”“熱血系列”等知名IP,獨家代理的爆款手游《全民奇跡》累計注冊用戶超1.9億,累計流水收入超過75億人民幣;17年游戲相關營收14.74億占比47.02%

34.惠程科技(002168):2018年中報稱,子公司哆可夢在本報告期內推出多款全新手游,包括主打魔幻未來風格的自研新游《天使圣域》、末世廢土風格的自研新游《末日撕裂者》等。

35.慈文傳媒(002343):與順網科技、西山居、愛奇藝等平臺聯合推出包括《楚喬傳》多款的同名舊P游戲,全資子公司贊成科技主營休閑手游,代表作包括《糖果消消》《捕魚狂人》等;擁有《花千骨》《老九門》等知名P;17年游戲相關營收3.88億,占比23.29%。

36.拓維信息(002261):自主研發與代理并行,子公司火溶信息主營游戲研發,代表作為《啪啪三國》;旗下拓維游戲主營游戲代理發行,代理了《憤怒的小鳥》《植物大戰僵尸》等知名手游;17年手游相關營收1.49億,占比13.29%

37.掌趣科技(300315):A股手游龍頭之一,此前為中國移動游戲研發企業中排名第三,僅次于騰訊和網易;18年以來重點作品包括《奇跡MU:覺醒》、《大掌門2》,前期《拳皇98終極之戰OL》月均流水接近2億,未來計劃推出《仙劍奇俠傳》《刺客信條》等手游;17年手游相關營收15.86億,占比89.71%.

38.文投控股(600715):子公司都玩網絡主營手游開發,代表作《攻城三國》在18年3月單月流水超過1億元,擁有《蜀山戰紀》《幻城》等著名舊P;通過收購自由星河、俠聚網絡布局游戲社區運營、推廣等;17年手游相關營收4.37億,占比19.18%

39.昆侖萬維(300418):旗下游戲MAU超7000萬,自研代理并行,其中《神魔圣域》為公司目前總流水和生命周期最長的自研手游、與盛大合作的手游《龍之谷M》于中國港澳臺地區上線即進入當地市場蘋果及谷歌暢銷榜前三和免費榜第一,代表作包括《艾爾戰記》《皇室戰爭》等

40.星輝娛樂(300043):SLG策略類游戲、二次元類游戲垂直細分領域的龍頭之一,擁有眾多資源儲備,手游研運一體,旗下《三國志M》創造韓國SLG策略類手游歷史上最好成績,《三國群英傳-霸王之業》海外單月流水超過1000萬美金;參與孵化的P《盛唐幻夜》官方手游《逍遙訣》將由騰訊游戲獨家代理發行;17年游戲相關營收13.78億,占比50.02%.

41.晨鑫科技(002447):子公司壕鑫互聯主營業務包括手游發行和代理,主要游戲包括《獵魔人》《全民彈彈》等大力發展體育類、強競技、休閑競技及棋牌智運競技游戲,包括《戰火聯盟》、《夢幻足球經理》等;18年6月,擬收購北京羅曼與成都超級夢,標的主營業務均為手游研發和運營;17年手游相關營收2.98億,占比76.04%

42.浙數文化(600633):旗下杭州邊鋒網絡是中國最大的專業網絡棋牌游戲運營商之一,平臺注冊用戶3000多萬最高同時在線15萬余人,擁有160多款在線棋牌游戲;收購“房卡模式”游戲公司天天愛,標的主營棋牌類產品為核心的地方特色休閑游戲,發力浙江地市棋牌手游

43.游族網絡(002174):國內最早實現游戲研運一體化的公司之一,擁有《權力的游戲》、《星球大戰》、《三體》等頂級P;自主研發手游《夭使紀元》長期現位列暢銷榜前十,代理發行手游《狂暴之翼》全球月流水達4100萬美元,DAU超150萬;18年7月,《權利的游戲:凜冬將至》游戲獲騰訊獨家代理;17年手游相關營收2.2億,占比64.43%

44.瀚葉股份(600226):卡牌手游《我是大俠》,由子公司炎龍科技獨家開發,已在港澳臺、東南亞等多個國家和地區上線。該游戲作品完美融合了RPG和卡牌的精髓,展現了華麗的特效,豎屏模式下體驗Q萌的角色,推進數百關卡,與好友共同對抗BOSS等樂趣內容,使玩家感受到游戲的樂趣。

45.電魂網絡(603258):主營游戲開發運營,手游代表作包括《夢三國手游》、《野蠻人大作戰》、《光影對決》獨家代理美國Keye研發的《星盟沖突》;17年手游相關營收4641.76萬,占比9.30%

46.盛天網絡(300494):旗下易樂游在網吧市場占有率排名第二位,擁有手游推廣運營平臺,旗下手游平臺mobawan參與王者榮耀推廣充值分成

47.盛訊達(300518):公司主要從事手機游戲開發,銷售及游戲運營業務,主要產品和服務有:手機單機游戲,跨平臺游戲和游戲運營。18年中報游戲運營營收3496.16萬,收入占比19.06%。

48.神州泰岳(300002):全資子公司殼木軟件主營手游開發,代表作為《戰火與秩序》,全球流水月均1000萬美元以上,其他作品包括《泰坦王座》;17年游戲相關營收5.99億,占比29.55%

49.祥源文化(600576):子公司萬家電競及翔通動漫主營游戲開發運營等,代表作包括自主開發的《劍仆契約》《君臨臣下》等,獨家代理的《豬來了》在臺灣地區連續數周位于游戲榜首;17年游戲相關營收8158.79萬,占比10.31%

50.科達股份(600986):2018年5月7日公告,公司擬以現金6.14億元收購移動游戲代理發行公司鯨旗天下67.5%股權。此前公司全資子公司派瑞威行已持有鯨旗天下4.5%股權,交易完成后,公司將合計持有鯨旗天下72%股權。

51.綜藝股份(600770):子公司掌上明珠是國內最早一批從事手游開發與運營的企業之一,也是是國內最早進入港澳臺、越南、日本等海外市場的游戲企業之一,產品包括《明珠幻想》、《武林OL》《明珠西游》、《明珠三國》等;17年手游相關營收2782.14萬,占比3.70%

52.美盛文化(002699):公司目前擁有“同道大叔”等國內知名原創精品IP,《小小勇者村》、《紙牌三國》、《光之契約》、《掛出個大俠》、《陸戰風云》、《行星遠征》等優秀網頁游戲和手機游戲,《莫麟傳奇》、《爵士兔》、《坦坦小動員》、《星學院Ⅰ》、《星學院Ⅱ》等優秀原創動漫作品。

53.聯絡互動(002280):參股游戲外設品牌商Rαzer(雷蛇);持股奔放游戲、賜麓科技、珍瓏科技,主營游戲硏發推廣運營,代表作包括《鎧甲勇士》《飛翔吧,悟空》《浴血長空》

54.聚力文化(002247):自身以代理和定制開發為主,作品包括《夢幻石器OL》、《仙魄》;34億收購蘇州美生元,標的主營為移動游戲研發和發行,作品包括《開心寶貝向前沖》《開心超人打灰機》等;17年手游相關營收19.79億,占比64.60%

55.艾格拉斯(002619):擁有自研游戲引擎技術,從事手游開發運營,代表作有《英雄戰魂》等,其累計充值額超4億;全資孫公司喀什優通簽下《三生三世十里桃花》獨家游戲開發運營權;17年手游相關營收5.06億,占比59.82%。

56.賽為智能(300044):收購開心人信息,標的主營手游自主開發及聯合運營,代表作包括《一統天下》《三國群英傳》等;17年手游相關營收1.26億,占比8.38%

57.迅游科技(300467):游戲加速領域絕對龍頭,市占率達50%;受益于《絕地求生》火爆,公司海外加速需求迅速上升;2017年公司手游加速器收入4384萬,實現了從零到一的突破,為王者榮耀內置網絡加速器;18年2月,子公司速寶科技增資控股,引入騰訊等戰投方

58.邦訊技術(300312):控股子公司點翼科技為領先的軍事細分領域手游開發運營商,代表作有《英雄無間道》《鋼鐵艦隊》、《精靈之戰》

59.金科文化(300459):子公司Outfit7是一家專業從事手機游戲開發、專注于家庭娛樂的公司,是熱門手機游戲軟件“會說話的湯姆貓”的開發商。

60.順網科技(300113):主營業務之一為手游聯運,擁有9lY游戲平臺以及網吧管理軟件“網維大師”;收購ChinaJoy主辦方漢威信恒

61.鼎龍文化(002502):全資子公司第一波和風云互動主營端游及手游開發運營,代表作有《超凡三國》《雪鷹領主》《斗羅大陸3D》《校花的貼身高手》等;17年游戲相關營收1.94億,占比26.74%。公司自研游戲項目《泰坦三國》手游正在開發中。

二、行業市場前景

中國手游市場規模達1850億!休閑游戲增長快,女玩家占比飆升

近日,易觀發布《中國移動游戲市場年度綜合分析2020》(以下簡稱“報告”)稱,2019年中國移動游戲市場規模為1850.2億元人民幣,增長率為15.5%,預計此后三年仍將保持高于10%的增長率,2022年將達2559.7億元人民幣,增長率為10.5%。

數據顯示,2020年1月移動游戲用戶總時長同比增長率為9.46%,創自2018年以來的新高。易觀分析認為,休閑游戲和棋牌游戲的拉動作用明顯,但另一方面市場的存量化仍將繼續強化,需關注2020年2月及之后的短期市場發展,并認為市場存在自然回落和供應不足等風險。

報告指出,騰訊游戲依靠其強大的市場資源優勢和供應充足的精品發行體系,仍占據51.86%的市場份額;網易游戲在《夢幻西游》、《陰陽師》等長線產品的持續運營的基礎上,以15.81%的市場份額占據第二;三七互娛在2019年實現了產品和業績的爆發,自一季度開始持續發行多款成績頂尖的精品產品,從而推動其市場份額增至10.44%。

年輕用戶占比減少 女性玩家占比上升

易觀千帆數據顯示,用戶屬性的變化主要體現兩個特征:年輕用戶占比減少和女性用戶占比上升。前者是受未成年人保護影響,24歲及以下用戶占比從此前30%以上下滑至22.5%,36歲及以上用戶占比有所上升;后者主要是女性向產品的增多。

以2020年1月活躍移動游戲細分品類用戶算,SLG(策略游戲)是下列細分市場中男性用戶占比最高的品類,而ARPG(格斗類角色扮演游戲)由于近年產品相對較多,且明星代言較多,比前者吸引了更多的女性用戶。賽車、沙盒、消除都是性別結構相對均衡的品類;卡牌的女性用戶占比超過54%,主要是以《戀與制作人》為代表的女性向游戲和以《陰陽師》為代表的卡牌類游戲對女性用戶的吸引力較大。

以2020年1月活躍移動游戲細分品類用戶算,低線級城市占比較低,下沉相對明顯的是FPS(射擊類)、賽車等品類,該品類的主要產品均由騰訊游戲發行,在社交渠道和產品特性的助力下實現了較好的下沉成績;一線及以上城市占比最多的則是卡牌游戲,主要是由于卡牌游戲的IP特點和高ARPU(每用戶平均收入)值,這一特點亦在ARPG、回合制和SLG等品類有所體現。

休閑游戲月活用戶達4億

從行業大類情況看,在移動游戲行業中增長最為明顯的是休閑游戲,其月活躍用戶規模達到了4億人。從2020年2月數據看,用戶留存情況相對良好,即休閑游戲的發展促進了移動游戲市場用戶增長,新進用戶有望轉化為其他行業和產品的用戶,從而促進市場收入增長。

其中,棋牌依舊是用戶獨占率最高的品類,2020年1月,有14.7%的移動游戲用戶只玩棋牌游戲,而不玩其他品類游戲。與此同時,棋牌游戲的用戶使用總時長依舊排名第一,在春節棋牌需求強勁的基礎上,分布占比進一步擴大,達到44.12%。

易觀分析認為,從整體上看,降低棋牌、消除等品類較高的用戶獨占率是行業的發展目標,需將更多的用戶轉化到其他游戲品類中,這也說明,目前的市場用戶結構依舊存在較大的發展潛力。

在行業整體數量有所增加的市場背景下,雖然中重度游戲的數量有所增長,但由于超休閑游戲和棋牌游戲在2019年全年和2020年1月迎來產品數量和時長的全面增長,所以驅動數量和時長占比達到基本平衡。

換而言之,輕度游戲對于用戶的吸引能力有所增強,而中重度游戲則在數量占比增加的情況下,時長占比減少,即中重度游戲市場出現洗牌加劇的信號,市場上存在大量吸引用戶能力低下的產品被部分用戶拋棄。由于數據不包括小游戲,因此,全面的市場情況可能更為嚴峻。

前瞻產業研究院在2020年5月19日也發布了一份研究報告,報告指出,從市場規模來看,中國手游市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預期于2020年達到突破2000億元,預計2019-2024年市場規模將按照11.7%的復合年增長率發展,到2020年市場規模有望超過2000億元。

2020年中國手游市場驅動因素及發展趨勢分析

數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業研究院整理

該報告還指出,2018年我國游戲市場實際銷售收入達到2144.4億元,同比增長5.3%。其中移動游戲市場所做貢獻最大,實際銷售收入占整個游戲市場的62.5%。年初的《戀與制作人》《旅行青蛙》等游戲吸引了我國眾多女性用戶,隨著游戲研發者對女性消費者的深入了解,未來將會有更多針對女性的游戲被開發出來,女性游戲市場潛力將得到進一步釋放。近幾年我國自主研發的網絡游戲在海外市場的銷售收入穩定增長,海外游戲市場已成為我國游戲企業重要的收入來源

移動游戲(手機游戲)市場所做貢獻最大

2018年我國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入為1339.6億元,占比為62.5%;客戶端游戲市場實際銷售收入為619.6億元,占比28.9%;網頁游戲市場實際銷售收入126.5億元,占比5.9%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入10.5億元,占比0.5%。

中國游戲行業市場分析:電競風口正在醞釀

 

 

女性游戲市場潛力不斷釋放

游戲工委統計數據顯示,2015-2018年我國游戲市場女性用戶規模逐年增長。2018年達到2.9億人次。

2018年年初的《戀與制作人》《旅行青蛙》等游戲的用戶群體大多以女性為主。在2018年半程之后,這些游戲的熱度也逐步消亡,如何運營用戶,讓用戶長時間喜愛一款游戲還需要中國企業下功夫深入研究。

中國游戲行業市場分析:電競風口正在醞釀

 

 

中國游戲行業市場分析:電競風口正在醞釀

總結:都是寂寞惹的禍!

海外市場已成為中國游戲企業重要的收入來源

全球化與海外拓展話題已經談了不止十年,但從未有2018年這么頻繁被業內提及。得益于產品質量、IP、企業發行能力,中國游戲企業的產品向來在全球市場具備不錯的競爭力與影響力,而2018年尤為突出,當年我國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達到95.9億美元。在渠道方面,我國游戲企業積極拓展全球市場,與臉書、谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關系外,背靠華為、小米等手機企業,軟件預裝與應用商店均對游戲產品的推廣提供了不錯的助力。同時,國內游戲企業還通過收購或自建平臺的形式聚攏用戶,如騰訊、三七互娛、游族網絡等游戲企業已全面展開了海外平臺的布局,強化對于用戶的深度運營。

中國游戲行業市場分析:電競風口正在醞釀

 

 

電競風口正在醞釀

對比傳統的體育賽事,我國電子競技賽事的收入在電子競技市場收入中所占比例偏低,依然存在增長空間。電子競技賽事擁有龐大的粉絲群體,且用戶活躍度高,部分電子競技游戲中的單項賽事影響力已經能夠趕超傳統體育賽事。2018年游戲企業對電子競技的熱情更是空前高漲,電競市場實際銷售收入達到834.4億元。

中國游戲行業市場分析:電競風口正在醞釀

三、游戲公司(參與游戲開發和投資的所有上市公司)市值對比

該板塊的上市公司總市值截至2020年6月14日統計的數據為5700億之多,具體為:

手機游戲版塊上市公司市值對比圖

 

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